(编译: LinkSea)
2016年,人工智能AlphaGo与世界排名第二的职业围棋手经过五局厮杀,最终获胜。这已经不是人工智能计算机第一次打败人类。20年以前,IBM“深蓝”在象棋比赛中首次打败Garry Kasparov。下一年,“深蓝”又经过六局厮杀打败当年的世界冠军,不过相似之处仅此而已!
围棋游戏规则比象棋更简单直接:一方把围棋子放在棋盘网格的交点上,以此试图包围对手的棋子来获取地盘。由于游戏规则的简单性,导致许多棋步之后,产生棋路的排列组合数目可能达到极致,甚至远远超过宇宙中存在的原子数目。而以往深蓝的设计是基于象棋大师们提供的策略,编写相应的棋路。所以如果按照 “深蓝”的程式设计策略,人工智能很难打败围棋大师。
总部位于伦敦的谷歌子公司DeepMind设计的AlphaGo通过研究数以万计网上的真人围棋对弈,并以此为基础,对AlphaGo进行人工智能棋步训练。首先,AlphaGo通过自己(不同版本之间)反复对弈,利用“深度学习技术”不断修正完美其对弈策略。因而,人工智能不是通过蛮力对弈,而是通过类似人类直觉的策略对弈。
人工智能技术涉及到处理数以万计可能性的决策,从而给出相应的策略,比如:机器人在拥挤的房间安全穿越,无人车自我导航路线设定以及机器与路人友好聊天等。传统编码规则不适合该种决策情况,而AlphaGo对弈的胜利则说明“深度学习技术”应对这种情况的有效性!
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